没有最高,只有更高,用这句话来形容腾讯的股价似乎一点都不为过。8月16日,腾讯控股发布了2017年中报,财报显示,腾讯二季度总收入为人民币566.06亿元,比去年同期增长59%。经营盈利为225.60亿元,比去年同期增长57%。净利润(期内盈利)为人民币182.54亿元,比去年同期增长68%。公司权益持有人应占盈利为182.31亿元,比去年同期增长70%。仅仅一个季度就再创逾50%的增速,腾讯再次刷新了市场对其的判断。
财报出来后,昨日腾讯控股早盘一路高开,股价一度到达341港元/股,创下历史新高。之后全天走势平稳,最后报收于329.4港元/股,全天涨幅1.92%,总市值达到31286亿港元,而马化腾个人身价昨天也涨了11亿美元。在福布斯排行榜中,马化腾以371亿美元身价为列全球19位,略低于马云。而李嘉诚以342亿美元为列22位。
值得一提的是,第二季度公司的智能手机游戏收入按年大升54%,增至148亿元,首次超过个人计算机游戏的收入,究其原因主要是受《王者荣耀》等游戏所带动。另外,期内个人计算机游戏收入上升近30%,达到136亿元,但公司预期相关的收入增长将会放缓。
美国市场研究公司最新数据显示,《王者荣耀》是全球手游界最赚钱的游戏,仅6月份营收就可能达到1.5亿美元(约合10亿元人民币)。腾讯的手游增长并非王者荣耀一家贡献,但可以说王者荣耀已经成为腾讯目前最大的发展方向,公开信息显示,《王者荣耀》的注册玩家人数已经超过两亿,不过相比QQ和微信的用户数量,可发展的空间依然很大。
据市场研究公司SensorTower统计数据,腾讯开发的《王者荣耀》二季度保持着App Store商店全球下载量最大的iOS手游类应用,以及收入第二大的应用及手游地位。摩根士丹利预计,腾讯的手游收入将比去年同期大增65%至158亿元人民币,再创纪录新高。日本大和证券预计,今年腾讯手游收入增长可达70%。
其实自2012年以来,腾讯每年的营收增长分别达到37.69%、30.6%、30.32%和47.71%,盈利也分别上涨21.73%、53.49%、21.85%、42.39%,每次增速大涨的时候一定伴随着腾讯的股价走高。
拉回到历年表现来看,腾讯整体上扬趋势中,出现了两个爆发时间点,即在微信和WeChat总注册用户数突破3亿以及王者荣耀成为国民游戏之时。总的来说,自从将业务转向移动互联网,腾讯业绩、股价势不可挡。
未来,腾讯还将在支付相关服务、云服务及人工智能(AI)领域增加投资。